หัวหน้าทีม Roblox แย้ง! นักพัฒนาเด็กบนแพลตฟอร์มไม่ใช่การเอาเปรียบ

Roblox ยังคงเป็นเกมที่ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลามในกลุ่มผู้เล่นรุ่นใหม่ ด้วยจำนวนผู้เล่นต่อเดือนมากกว่า 200 ล้านคน ซึ่งเกือบจะเป็นสองเท่าของผู้ใช้งานทั้งหมดบน Steam และแพลตฟอร์มนี้ยังแสดงรูปแบบการเติบโตอย่างแข็งแกร่ง สวนทางกับปัญหาที่วงการเกมกำลังเผชิญอยู่ในช่วงนี้

ทว่า Roblox เองก็มีข้อถกเถียงที่มีบางคนในวงการตั้งข้อสงสัยอยู่ เช่นเหตุการณ์ที่ People Make Games กล่าวหาในปี 2021 ว่า Roblox “เอาเปรียบ” เหล่านักพัฒนาอายุน้อยบนแพลตฟอร์ม โดยส่วนมากของนักพัฒนาเหล่านั้นอายุต่ำกว่า 18 ปี

ข้อกล่าวหานี้อ้างอิงถึงระบบการจ่ายเงินให้นักพัฒนาในรูปของสัดส่วนเล็กๆ จากรายได้ในเกม ผ่านสกุลเงินในเกมของ Roblox คือ Robux อีกทั้ง Roblox ยังขาย Robux เหล่านี้ในราคาที่สูงกว่าเวลาซื้อคืนอีกด้วย ระบบนี้ไม่ได้เปลี่ยนแปลงมากจนมาถึงในปัจจุบัน โดย 1000 Robux สามารถแลกคืนเป็นเงินสด $3.50 ขณะที่ราคาซื้อ 1000 Robux อยู่ที่ประมาณ $12.50 หรือก็คือเจ้าของเกมใน Roblox นำเงินในเกมไปแลกได้ถูกกว่าที่คนซื้อจาก Roblox ไปน้อยกว่าประมาณ 4 เท่า

ในตอนนั้น Roblox ออกแถลงการณ์ต่อ Eurogamer พูดโดยรวมถึงการเติบโตของรายได้ที่นักพัฒนาได้รับ, ทักษะการเขียนโค้ดที่พวกเขาได้เรียนรู้ และโปรแกรมช่วยเหลือมากมายที่ Roblox มอบให้กับผู้พัฒนาทุกคน

ระหว่างการให้สัมภาษณ์กับหัวหน้า Roblox Studio อย่าง Stefano Corazza ในงาน GDC ช่วงปลายเดือนมีนาคม มีการนำเสนอเครื่องมือใหม่ที่สนับสนุนการสร้างเกมด้วย AI โดยได้มีการถามถึงชื่อเสียงของ Roblox และแนวคิดที่ว่าแพลตฟอร์มนี้เอาเปรียบนักพัฒนาอายุน้อย เนื่องจากสถานการณ์ส่วนแบ่งรายได้จากผลงานที่เด็กๆ สร้างขึ้น

“ผมก็ไม่รู้นะ, เรื่องแบบนี้พูดได้หลายด้านไม่ใช่เหรอ?” Corazza ตอบ “คุณอาจพูดทำนองว่า ‘โอเค เราเอาเปรียบ ใช้แรงงานเด็กใช่มั้ย?’ หรือจะพูดว่าเรามอบโอกาสให้คนทั่วโลกได้มีงาน มีรายได้ก็ได้นะ ผมอาจอายุแค่ 15 อาศัยในสลัมที่อินโดนีเซีย แล้วตอนนี้แค่มีแล็ปท็อป ผมก็สร้างอะไรขึ้นมาได้ ใช้มันหาเงิน และมีชีวิตอยู่ได้”

“มันย่อมมีอีกด้านของเหรียญเสมอ เมื่อคุณเปิดกว้างและทำให้ทุกคนเข้าถึงได้แบบนี้ โดยเฉพาะกับกลุ่มผู้ใช้งานอายุน้อย” เขากล่าวต่อ “ค่าเฉลี่ยอายุนักพัฒนาเกมของเราจะอยู่ที่ประมาณ 20 ปีนะ แต่แน่นอน เราก็มีวัยรุ่นด้วยเหมือนกัน และเราได้จ้างวัยรุ่นบางคนที่เกมของพวกเขามียอดผู้เล่นเป็นหลักล้านบนแพลตฟอร์มด้วย

“จากการพูดคุยกับพวกเขา พวกเขารู้สึกว่าไม่ได้ถูกเอาเปรียบนะ แต่กลับรู้สึกว่า ‘ว้าว นี่คือของขวัญชิ้นใหญ่เลย ผมสร้างอะไรก็ได้ มีผู้ใช้งานเป็นล้านคน ผมทำเงินจนสามารถเกษียณได้แล้ว’ ดังนั้นผมเลยให้ความสำคัญกับจำนวนเงินมหาศาลที่เราจ่ายให้เหล่าผู้สร้างสรรค์ในแต่ละปี ซึ่งตอนนี้กำลังเข้าใกล้พันล้านดอลลาร์แล้วนะ ซึ่งมันยอดเยี่ยมมาก”

ณ จุดนี้ ทีมประชาสัมพันธ์ของเกมที่อยู่ด้วยระหว่างการสัมภาษณ์ได้เสริมข้อมูลว่า

“คนส่วนใหญ่ที่หาเงินได้บน Roblox นั้นมีอายุมากกว่า 18 ปี”

“ลองนึกถึงเด็กๆ นับล้านที่เรียนรู้วิธีการเขียนโค้ดทุกเดือน” Corazza กล่าว “เรามีผู้สร้างสรรค์ใน Roblox Studio นับล้านคน พวกเขาได้เรียนรู้การเขียนสคริปต์ด้วยภาษา Lua ซึ่งเป็นภาษาการเขียนโปรแกรมที่ใกล้เคียงกับภาษา Python และพวกเขาสามารถหางานในสายเทคโนโลยีในอนาคตได้เลย ด้วยโปรไฟล์ที่ว่า ‘ผมเป็นโปรแกรมเมอร์นะ’ “คำพูดจาก เว็บเดิมพันออนไลน์

“ผมคิดว่าเราให้ความสำคัญกับการเรียนรู้ ถ้าคุณอยากเรียกว่า หลักสูตรการเรียน ก็ได้เหมือนกัน โดยเราก็ต้องการดึงผู้คนเข้ามาใช้งานแพลตฟอร์มของเรา และเสริมสร้างความสามารถจนพวกเขากลายเป็นมืออาชีพจริงๆ”

EurogamerRoblox

Roblox ยังคงเป็นเกมที่ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลามในกลุ่มผู้เล่นรุ่นใหม่ ด้วยจำนวนผู้เล่นต่อเดือนมากกว่า 200 ล้านคน ซึ่งเกือบจะเป็นสองเท่าของผู้ใช้งานทั้งหมดบน Steam และแพลตฟอร์มนี้ยังแสดงรูปแบบการเติบโตอย่างแข็งแกร่ง สวนทางกับปัญหาที่วงการเกมกำลังเผชิญอยู่ในช่วงนี้ ทว่า Roblox เองก็มีข้อถกเถียงที่มีบางคนในวงการตั้งข้อสงสัยอยู่ เช่นเหตุการณ์ที่ People Make Games กล่าวหาในปี 2021 ว่า Roblox “เอาเปรียบ” เหล่านักพัฒนาอายุน้อยบนแพลตฟอร์ม โดยส่วนมากของนักพัฒนาเหล่านั้นอายุต่ำกว่า 18 ปี ข้อกล่าวหานี้อ้างอิงถึงระบบการจ่ายเงินให้นักพัฒนาในรูปของสัดส่วนเล็กๆ จากรายได้ในเกม ผ่านสกุลเงินในเกมของ Roblox คือ Robux อีกทั้ง Roblox ยังขาย Robux เหล่านี้ในราคาที่สูงกว่าเวลาซื้อคืนอีกด้วย ระบบนี้ไม่ได้เปลี่ยนแปลงมากจนมาถึงในปัจจุบัน โดย 1000 Robux สามารถแลกคืนเป็นเงินสด $3.50 ขณะที่ราคาซื้อ 1000 Robux อยู่ที่ประมาณ $12.50 หรือก็คือเจ้าของเกมใน Roblox นำเงินในเกมไปแลกได้ถูกกว่าที่คนซื้อจาก Roblox ไปน้อยกว่าประมาณ 4 เท่า ในตอนนั้น…